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Der Einstieg
in die Computerwelten ist für viele Jugendliche häufig das Computerspiel.
Computerspiele bieten die technisch ausgereiftesten und eindrucksvollsten
virtuellen Welten. Durch beeindruckende Grafik und Ton-Effekte schaffen
Computerspiele eine Stimmung, die den Rahmen der in ihnen vollzogenen Handlungen
bildet. Dadurch sind sie in der Lage, virtuelle Räume lebendig werden zu
lassen. Es liegt also nahe, als
Ausgangspunkt für die Realisierung eines virtuellen Kirchraumes ein solches
Computerspiel zu Hilfe zu nehmen. Die
Computermedienpädagogik diagnostiziert bei Kindern und Jugendlichen einen sehr
freien und nicht immer regelkonformen Umgang mit Computerspielen. Häufig ist es
spannender auszuprobieren, wo ich das Computerspiel durch mein Handeln innerhalb
der Spielewelt an seine Grenzen treiben kann, oder wo ich es meinen Wünschen
nach verändern kann. Diesem Bestreben entspricht das Projekt „Virtueller
Kirchenraum“ insofern, als dass bewusst ein Computerspiel, dessen bestimmende
Thematik Gewalt und Krieg ist, dahingehend verändert wird, religiöse Räume
darzustellen. Krieg und Gewalt haben hier keinen Platz mehr. Stille und
Besinnung tritt an die Stelle düsterer Bedrohlichkeit. Der – für viele
Jugendliche vielleicht erste - Kontakt mit einem sakralen Raum in der Virtualität
hat naturgemäß nicht die taktilen Möglichkeiten der Realität. Trotzdem kann
er ein Stimmungsbild eines solchen Raumes vermitteln. Durch akustische und
visuelle Reize ist es möglich eine Atmosphäre zu schaffen, die den besonderen
Charakter des religiösen Raumes widerspiegelt. Damit besteht die Möglichkeit,
ein unverbindliches religionspädagogisches Lernangebot in einen Teilbereich
jugendlicher Lebenswelt einzubringen. Unverbindlich ist dieses Lernangebot
deshalb, weil der virtuelle Kirchenraum zum Erkunden einlädt unter den
Bedingungen der virtuellen Realität. Damit unterliegt er genauso dem
spielerischen Umgang der Jugendlichen mit ihm wie das Computerspiel, aus dem er
hervorgegangen ist. Film und Buch ermöglichen diese Art der spielerischen
Auseinandersetzung in wesentlich geringerem Maße.
Aus den oben genannten Gründen werden die ersten Kirchenräume des Projektes mit Hilfe des Computerspiels UNREAL von Epic-Megagames erstellt. UNREAL enthält im Lieferumfang einen Editor, mit dem der Spieler eigene Level erstellen kann. Im Internet sind viele Level-Bibliotheken verfügbar, die das außergewöhnliche Können und Engagement vieler Computerspieler bei der Gestaltung der von ihnen favorisierten Spielewelt dokumentieren. Eine Liste mit Links zu diesen Bibliotheken findet sich unter Materialien im Menue oben auf dieser Seite. Die meisten der gerade erwähnten Level sind wesentlich aufwendiger und komplexer gestaltet als die Kirchenräume des Projektes Virtueller Kirchenraum. Es geht an dieser Stelle aber auch gar nicht um eine Ausreizung der technischen Möglichkeiten der UNREAL-Engine, sondern um die Möglichkeit, auch mit älteren Computern die besonderen Merkmale der von uns gestalteten Kirchenräume erfahren zu können. Zur Benutzung der Kirchenräume benötigt man:
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