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Angriff auf die Alltagswelt

Posted by Michael Waltemathe on October 13, 2009

Auf der diesjährigen E3 hat Sony das Spiel Invizimals für die PSP vorgestellt. Das bahnbrechend neue an diesem Spiel ist die sogenannte "augmented reality technology". Invizimals ist ein Spiel, dass sich nicht als virtuelle Welt in der Lebenswelt sondern als neuer Blickwinkel auf die Alltagswelt - als Ergänzung der Alltagswelt - versteht. Damit geht das Computerspiel aus der scheinbaren Trennung von Virtualität und Realität in ein neues Verhältnis zur Alltagswelt über. Das Spiel nimmt über eine Kamera die Welt hinter der PSP auf und ergänzt das Bild mit Spielinhalten, so dass das Spielgeschehen in einer Kombination aus Spielewelt und Alltagswelt stattfindet. Einen Überblick über das Spielgeschehen gibt es als Video bei youtube, eine Beschreibung der Spiegeschichte findet sich bei joystiq.

Computerspiele jenseits von Gut und Böse

Posted by Michael Waltemathe on October 12, 2009
Workshop

Mit jedem Amoklauf entflammt erneut die Diskussion um die Medienwirkung von Computerspielen. Im Zentrum steht meist die Frage, ob Computerspieler durch das Spielen gewalttätiges Verhalten lernt. Die Frage, was Computerspieler beim Spielen tatsächlich lernen, wird dabei unzureichend berücksichtigt. Statt präventivem und didaktisch reflektiertem Umgang beherrschen Verbotsforderungen die Diskussion. Ein angemessenerer Umgang mit Computerspielen im Unterricht war Thema des workshops auf der rpi-Fachtagung 2009. Der Bericht findet sich auf den Seiten von rpi-virtuell.

Calvin-Spiel

Workshop

Zum 500. Geburtstag des aus Frankreich stammenden Reformators Johannes Calvin wurde ein EKD-Online-Spiel in Kooperation von rpi-virtuell und der Ruhr-Universität Bochum entwickelt. Eine kurze Zusammenfassung des Spieles findet sich in den Schönberger Heften

Das Spiel selbst und weitere Materialien finden sich unter www.calvinspiel.de

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